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194-基于unity3d的三维漫游系统 【知网论文查重】

时间:2016-12-01 15:40:00 编辑:知网 阅读:

知网论文查重12月1日检测样例

近年来,虚拟现实技术的发展使得相关技术已经逐渐融入到我们的生活中。很多以虚拟现实基础为基础的应用也不断被提出并开发实现,造成了极大的反响。

虚拟校园是虚拟现实技术在教育领域中的重要应用,对推动数字化校园的建设做出了重大贡献。 虚拟校园作为一种非常直观的展示方式,在提高学校知名度、展示校园风采等方面有着极大的优势,可以成为学校对外宣传工作中一个很重要的展示窗口和交流平台。在中国,天津大学于1996年开发出了首个虚拟校园系统,吸引了政府和科研部门的目光[2]。目前已有多所院校推出这一系统,但大多存在模型精细度较差、没有漫游功能等问题,很难营造虚拟现实技术中的临场感。

本课题以北京化工大学为基础,构建校园的三维漫游系统,设计并实现了如下效果和功能:

  • 虚拟环境创建。使用3DsMax软件对校园环境进行三维建模,在Unity3D软件中搭建包括植物、天空、建筑等在内的虚拟环境,仿真了校园环境;
  • 构建虚拟漫游系统。在Unity3D软件内,使用C#语言,创建虚拟角色控制、碰撞检测等功能,使校园环境更加逼真;
  • 构建环境控制系统。通过对系统内物体、光源、粒子系统的控制,实现在虚拟校园内仿真不同天气、时间下的校园环境,用户可通过点击用户界面中按钮的方式开启或关闭特效;
  • 多媒体效果及控制。为系统添加背景音乐和环境音效,增加用户的临场感,同时用户可以控制这些声音的播放;

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(5) 其它功能。例如用户在虚拟校园内的快速移动、信息查询、场景跳转等。

虚拟现实即Virtual Reality,简称VR,由美国的Jaron Lanier教授于二十世纪八十年代首次提出。虚拟现实技术是一种创建和体验虚拟世界的计算机技术,该技术利用计算机模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的仿真系统[3]。虚拟漫游是虚拟现实的重要分支,是人们对计算机复杂数据进行可视化及实时交互的环境。

Burdea等人在《虚拟现实技术》一书中提出了虚拟现实技术的三个特点:沉浸感(Immersion)、交互性(Interactivity)和想象性(Imagination),简称3I。沉浸感又称为临场感,虚拟环境使用户产生身临其境的感觉;交换性指用户可以对虚拟环境中的对象进行实时操作并得到反馈;想象性指虚拟现实可以再现真实的世界,也可以创建客观不存在的世界[1]

近年来,随着计算机技术的发展,虚拟现实技术已广泛应用于航空航天、军事、游戏、医学、网上展馆、房地产、教育、城市规划等领域。美国宇航局(NASA)建立了针对卫星维修、航空仿真、实训仿真等一系列与航空航天有关的虚拟现实系统。在我国,虚拟现实技术虽然起步较晚,与世界先进水平有一定差异,但国家有关部门和相关科研人员都很重视相关技术,许多重点大学也投入到虚拟现实技术的研究中。

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